Meshyの3DモデルをUnityで使う方法

画像から3Dモデルを生成することができるMeshy.

誰かが生成したものも自分で生成したものもダウンロードできるわけだが、Unityに取り込む際に手間取ったのでメモを取っておく。

まずfbxでダウンロードすること。

たぶんテクスチャの画像が付いてくると思うので、両方ともインポート。

とりあえずfbxを置いてみるがテクスチャが反映されていない。

テクスチャの画像からマテリアルを作る方法で行く。

とりあえず適当にマテリアルを作成。

作成したマテリアルのインスペクタービューを開き、BaseMapの左側の四角形にテクスチャを持って行く。

これでテクスチャのマテリアル化が完了するので、あとはこのマテリアルを3Dモデルに適応させればいい。

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